2010年5月24日月曜日

SEOのゴールドの5つの基準

SEOの中国で、継続的な地球温暖化のために、国際市場との結合の成熟には、単純な"チームメイトのラベルが付いて+テキスト"などのSEOのテクニック今では包括的なSEOの数式や手続きに置き換えを検討されている続けている。また、別の検索エンジンとの結合:はGoogle、Yahoo!は、Baiduおよびその他の有名な検索エンジンは独自のアルゴリズムがあります。今SEOの包括的な品質の考慮事項ですが、お客様の忍耐力を大幅に圧縮されて、彼らが迅速にかつ効果的な結果を返すので、今すぐSEOer大きな圧力。より多くの要因を考慮し、一方で大幅に視野を豊かにし、SEOの手段が取られるも急速にエントリへの障壁が増加します。統合との観測を介して...



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2010年5月20日木曜日

新ルール導入でどう変わった? 「ラグナロクオンライン

 2009年11月にガンホー?オンライン?エンターテイメント(以下,ガンホー)がパシフィコ横浜で開催した「ラグナロクオンライン」(以下,RO))の世界一ギルド決定戦「Ragnarok Online World Championship2009」において,日本ギルドは悲願の世界制覇を果たした(関連記事)。あのときの感動や興奮は数多くのROファンの記憶に色濃く
残っていることだろう。
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 そして2010年1月,新たな日本ギルドの頂点を決める大会「RAGNAROK ONLINE JAPAN CHAMPIONSHIP 2010」(以下,RJC2010)がスタートした。エントリーを済ませた128ギルドが八つのブロックに別れて予選トーナメントを戦い,3月27日,28日に決勝戦が行われた。今回は,3月28日に行われた決勝戦の模様を中心に,RJC2010をレポー
トしよう。





「コスト制」の採用で戦術が一変! これまでのセオリーは,もう通用しない









 これまでのRJCとRJC2010の大きな違いは,新ルールである「コスト制」の採用だ。これまでのルールでは,使用する職業に関してかなり自由に決められたが,今回採用された「コスト制」により,メンバーの職業構成に頭を悩ませたギルドが多かったようだ。
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 コスト制とは,職業ごとに定められたコストの合計を21以下に収める形でチームを構成するというルールだ。このルールの採用により,ハイプリースト,ハイウィザード,パラディン,チャンピオン,プロフェッサー,クラウン,チェイサーといった,これまで鉄板といわれたメンバー編成が不可能となったのだ。

 なお,各職業のコストを簡単にまとめると以下の通り。より詳細な情報は,RJC公式サイトのルールを確認してもらいたい。



コスト5:アサシンクロス,クリエイター,スナイパー,チャンピオン,ハイウィザード,パラディン,プロフェッサー

コスト4:クラウン,ジプシー,チェイサー,ハイプリースト,ホワイトスミス,ロードナイト

コスト3:ウィザード,クルセイダー,セージ,ソウルリンカ?,ダンサー,バード,プリースト,モンク,ローグ

コスト1:アサシン,アルケミスト,拳聖,ナイト,ハンター,ブラックスミス











 実際に試合を観戦してみたところ,攻撃力と耐久力を備えたロードナイトを軸に上位二次職をもう一人,残り4人を二次職で固める6人構成のギルドが目立っていた。

 ロードナイト以外の上位二次職は,火力を見込めるクリエイターやアサシンクロスが,二次職は,セージ,バード,プリースト,ウィザード,アルケミストが多かった。これは対戦時に有用なスキル(ランドプロテクター,ブラギの詩,ストームガストなど)を使えるキャラクターを二次職で用意し,少しでもコストを抑えて,数をそろえようという考えのもとに生ま
れたメンバー構成のようだ。








 そのために,先に「阿修羅覇凰拳」を叩き込んで一気に崩していくといういままでの戦法は難しくなっており,一発逆転という場面は大きく減った。新ルールでは,攻撃や防御に特化したスペシャリストを用意するよりも,一人で何役かをこなすゼネラリストが好まれる傾向があり,相手の構成を見て即座に対応するということが求められるようになったようだ。



 今回,ガンホーがこのルールを採用した理由の一つに,「鉄板構成同士による試合のマンネリ化」を打破するという目的があったという。このルールに関しては,参加したユーザーからも好評で,構成面から戦術を考える楽しさがあったという意見を多く目にした。構成の相性で,ある程度結果が見えることもあるが,おおむねガンホーの狙い通りの結果が出ていると
いえるだろう。





 これに加えて配布される「zeny」も1キャラクター1000万から1ギルド2000万へと大きく減少。さらに予選を通して追加されないため,今回の参加ギルドは装備や消耗品の購入にも四苦八苦したようだ。実際,zenyが足りなくて厳しいといっていたギルドも少なくなく,中には試合前に装備品を売却して消耗品の購入費に充てるギルドもあったという。ただ,もう後のこ
とを考えなくてもいい決勝戦では,ハデに消耗品を使っているギルドが多かった。





繊細な戦いが繰り広げられたブロック決勝戦。勝負の決め手は地力の差?











 3月28日に行われたのはE,F,G,Hブロックの決勝戦だ。設備の都合上,すべての決勝戦を見られなかったので,本稿ではEブロックとGブロックをメインにレポートしていこう。



 Eブロックの決勝戦は,Thorワールドの「Precipice」(ロードナイト,プリースト,クルセイダー,アルケミスト,ダンサー,バード,セージ)とIrisワールドの「Greensleeves」(ロードナイト,クリエイター,プリースト,バード,セージ,ウィザード)によって争われた。マップ中央で「Precipice」が運命のタロットカードで牽制しつつ,クルセイダーでメンバーを
守ってロードナイトをぶつけるという形で進めていたが,ストームガストやアシッドデモンストレーションなど,手数と攻撃力に勝る「Greensleeves」に押されて次々と倒れていった。気が付けば2,3分で「Precipice」を全滅させた「Greensleeves」の圧勝という形で決着がついた。









 あまりに早く決着が付いたため,LOKIワールドの「☆★☆STAR DUST☆★☆」(ロードナイト,クリエイター,クルセイダー,プリースト,バード,セージ)とHeimdalワールドの「スポーツはいいぞ」(アルケミスト,プリースト,バード,プロフェッサー,ハイウィザード)が戦っているFブロックの決勝戦を見てみると,こちらの決着はまだついていなかった。


 マップ上部中央の辺りで一進一退の状況となっていたが,おそらく「スポーツはいいぞ」の前衛がすでに倒されてしまっており,攻め手に欠ける状態だったようだ。「☆★☆STAR DUST☆★☆」はこのまま時間切れでも勝てる状況だったが,少しずつ「スポーツはいいぞ」を追いつめ,各個撃破して勝利を手にした。











 続いて観戦したのは,LOKIワールドの「HYKW」(ロードナイト,クリエイター,プリースト,バード,セージ,ウィザード)とThorワールドの「Forza Diabolica

引用元:三國志 専門サイト

2010年5月3日月曜日

"Yulgang"競合の金陵の賞をお好みのゲーム(1) - モップゲームセンター

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